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Silent Whispers

"Un murmure vous sépare d'un amour bien réel"

Une aventure romantique cinématique en vue à la première personne, free-to-play, développée sous Unreal Engine 5 par VVANNA STUDIO et éditée par Archosaur Games. Vous vous réveillez dans la Cité de la Lumière Déclinante, une métropole où l'illusion a commencé à se mêler à la réalité — et où trois personnes, Alarik, Theron et Valen, valent chacune la peine qu'on risque une boucle temporelle pour elles.

Illustration principale : matériel marketing officiel de Silent Whispers, Archosaur Games / VVANNA STUDIO.

Trois routes, une seule ville

Pour qui allez-vous craquer ?

Lors de sa révélation, Silent Whispers n'a confirmé que trois prétendants jouables, chacun construit autour d'un pouvoir, d'un tempérament et d'une raison bien à lui de se méfier de la boucle dans laquelle vous êtes tous deux piégés. Pas de bannière façon gacha ici : vous les rencontrez tous les trois, et l'histoire se joue sur celui que vous continuez de choisir.

La Cité de la Lumière Déclinante

Une ville qui ne devrait pas être à court de temps

Le jeu se déroule dans une métropole fictive composée d'éléments urbains familiers — cafés en terrasse, monorail aérien, grande roue qui tourne devant la ligne d'horizon — mise en scène pour paraître presque banale. C'est justement le principe : l'argument de Silent Whispers est que « la frontière entre illusion et réalité commence à s'estomper » plus vous restez, et la ville elle-même est la première chose à sembler ne plus être fiable.

Sous la surface de dating-sim se cache une structure de survie en boucle temporelle. Le pitch officiel — « tout miser pour offrir une chance à votre prochain vous » — décrit un cycle où chaque tentative dans les « jeux » dangereux de la ville comporte de vrais enjeux, et où l'échec ne met pas fin à l'histoire mais la réinitialise plutôt, les personnes dont vous vous êtes rapprochée conservant un vague souvenir de ce qui s'est passé auparavant.

Lire l'analyse complète de l'histoire et de l'univers →
Thumbnail for World Premiere PV — A Whisper Away From a Love That's Real World Premiere PV — A Whisper Away From a Love That's Real
Pourquoi les joueurs surveillent ce titre de près

L'argument de vente : Love and Deepspace, mais en pouvant vous déplacer librement

Silent Whispers a été annoncé le 28 avril 2026, et sa bande-annonce World Premiere a dépassé les 2 millions de vues en quelques jours à peine — suffisamment pour que la communauté otome se mette aussitôt à le comparer à Love and Deepspace, actuellement le plus gros titre de romance 3D du genre. Cette comparaison ne relève pas simplement de l'effet de mode :

  • Une exploration en 3D intégrale, à la première personne et en liberté totale. Plutôt que la structure à base de vignettes et de choix qu'utilisent la plupart des jeux otome, Silent Whispers vous place directement dans la Cité de la Lumière Déclinante et vous laisse l'arpenter — cafés, stations de transport, toits — au lieu de cliquer entre des arrière-plans statiques.
  • Un pedigree scénaristique venu d'ailleurs que du genre. L'écriture narrative et la construction de l'univers sont créditées à David Gordon et Hampton Fancher — Fancher a coécrit aussi bien Blade Runner que Blade Runner 2049 — un crédit inhabituel pour la révélation d'un jeu otome, et l'une des raisons pour lesquelles la presse s'y est autant attardée.
  • Un éditeur qui mise sur le genre. Archosaur Games, surtout connu pour Dragon Raja et Life Makeover, traite ce titre comme un nouveau porte-étendard plutôt que comme une expérimentation annexe ; VVANNA STUDIO est l'équipe interne créée spécifiquement pour le développer.
  • Une ressemblance visuelle remarquée par les fans. La communauté a relevé à plusieurs reprises que le design d'Alarik — cheveux argentés, col haut — ressemble beaucoup à celui de Sylus, la route la plus populaire de Love and Deepspace ; qu'il s'agisse d'un positionnement volontaire ou d'une convergence de design, c'est la comparaison la plus répétée dans les premières couvertures médiatiques.
Statut de sortie Pré-inscriptions ouvertes

Aucune date de sortie n'a encore été annoncée. Les pré-inscriptions sont désormais ouvertes dans le monde entier sur PC, iOS et Android.

Plateformes PC · iOS · Android

Gratuit sur les trois plateformes, développé sous Unreal Engine 5.

Récompense de pré-inscription Titre « Sonnet » + 19,999 Eclipse Coins

Des récompenses supplémentaires liées à des paliers sont mentionnées comme non annoncées sur le site officiel.